知其“道”,才能用其“妙”。
最近终于有了闲暇时间来参与社区的活动,帖子看了很多,也非常感慨。感慨于很多用户对Flash绘图功能的认识非常匮乏,这是Flash动画三大核心功能中最基础的一环,不可不熟练啊。
下面我就用一个绘制灯笼的范例来介绍一下Flash的一些绘图功能,我们这个方法应该不算是手绘,用的都是Flash基本的工具。
[1]启动Flash创作环境,新建一个文档,使用“矩形工具”拉出一个矩形框,填充颜色(颜料集可以从这里下载)。
然后删除顶部和底部的边框,并添加一些垂直线条,随你的意愿,但要注意左右对称。
所以,按住Shift键,依次选中这些线条,在“对齐”面板上点击“水平居中分布”,最后的效果可能就是下图的样子:
[2]然后从主菜单上选择“视图 > 标尺”让标尺显示出来,从标尺边缘处拉出参考线,如图所示:
这时候要注意,如果你的图形顶部和底部线条不平齐就拉矩形选中,然后删除,就平齐了。
首先弄平齐后,要在属性面板上调整尺寸和位置,最好是个整数,与参考线能较好的结合在一起使用。
[3]等到这些都做好了,魔术也就开始了。
首先选中图形,切换到“任意变形工具”,并且在底部的功能栏中选择“封套”方式。
按住左侧中间的一个方形句柄,向左拖动,到达参考线交叉位置;同样右侧也作这样的自由变换。最后的效果如图所示:
[4]关键点在这一步,注意上图特别标示的方向线控制点,按住扯动到参考线交叉位置,如图所示:
其它的几个也同样的道理,这时,你可以看到,一个非常标准的灯笼体就做成了。
[5]然后加上一些修饰,如图所示:
然后你可以加上“穗”,只是划几个线条,我想就不再多占用大家时间了。
还是那句老话,Flash绘图功能是Flash动画三大功能中最基础的一环,学好基本的东西,用熟练它是根本。
知其“道”,才能用其“妙”。
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[01]《完整、系統的把握Flash動畫設計的知識體系》
[02]《完整、系統的把握Flash ActionScript開發的知識體系》
[03]《完整、系統的把握Flash動態網站開發的知識體系》
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