Flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐影格動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創建千變萬化的效果。
在動畫、乃至一切影片(Film)中,其基本原理就是物件(演員 角色)的巨大作用,不但是在Flash中,在其他的任何的動畫、影片創作中,物件都是核心。
而我在這裏講的是怎樣將物件準確的表述在flash動畫當中,用flash的獨有特點來描述物件,從而可以迅速掌握使用Flash的核心,加速動畫的創作。
Flash的這些獨有特點也是為何Flash能有如此大發展的原因。要瞭解Flash CS4 Professional,就經常訪問張亞飛的Blog:
http://cn.zhang-yafei.com/(簡體) (簡體備份)
http://tw.zhang-yafei.com/(繁體) (繁體備份)
要正確地開發萬維網應用程式就必須瞭解《萬維網應用程式開發綱要》:
http://blog.csdn.net/zhang_yafei/archive/2008/06/22/2574348.aspx (簡體)
http://zhang-yafei.spaces.live.com/blog/cns!5358FA09E8EB6188!1047.entry (繁體)
要正確地認識Flash ActionScript 3.0開發,就必須首先閱讀:
張亞飛痛斥連變數作用範圍(域)都不能完整掌握而矇騙雇主和客戶的虛偽的Flash開發者(簡體)
張亞飛痛斥連變數作用範圍(域)都不能完整掌握而矇騙雇主和客戶的虛偽的Flash開發者(繁體)
要完整系統的學習Flash設計和開發,就必須閱讀有關Flash設計和開發的三個基本文件,並在學習過程中最終理解這三個基本檔的內容:
[01]《完整、系統的把握Flash動畫設計的知識體系》
[02]《完整、系統的把握Flash ActionScript開發的知識體系》
[03]《完整、系統的把握Flash動態網站開發的知識體系》
可以通過搜索引擎獲取它們。

