我們宣佈《Flash ActionScript 3.0開發王》,全球第一本完整系統的AS3開發圖書.......
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《Flash ActionScript 3.0開發王》是《Flash ActionScript X 開發入門》的新版本
第三个的是 《Flash ActionScript 3.0開發王》的封面。
真正的软件应用在于领略其“魂”,而非觊觎其“表”。
——请记住这句话
Flash变得越来越强大,一个完整的开发体系已经呈现在面前,你是否能正确地把握这一体系。来看看一下三个方面你是否是你所想:
1、无论学习任何东西,都必须首先建立正确的认知,对于学习Flash开发,首先要获得正确的ActionScript认知,还是要获取错误的认知?没有正确的认知就没有正确的Flash开发,这一点不难理解。
《Flash ActionScript X》的首要目标是为用户建立正确的认知。
2、很多年来,Flash的用户都有一个夙愿:那就是如何完整、系统的把握Flash应用程序开发的体系。
《Flash ActionScript X》最终完成了用户这一夙愿。
“Flash是基于时间轴的应用程序”这一知识体系已经非常丰富和完整,并已经成功地贯穿到Flash应用开发的全部过程。
3、完全的基于Flash Player虚拟机,完全的支持中文环境,这是无可非议的。
前言
第一篇 ActionScript开发基础知识
第二篇 精通Flash Foundation Class和OOP
第三篇 动态创建图形和动画效果
第四篇 高级主题
附录
前言
第一篇 ActionScript开发基础知识
第01章 Flash应用程序开发入门
第02章 声明变量和严格数据类型
第03章 数据运算、流程控制和自定义函数
第04章 基本交互控制—响应键盘和鼠标
第二篇 精通Flash Foundation Class和OOP
第05章 使用ActionScript核心类
第06章 应用多时间轴和控制影片剪辑
第07章 创建自定义类和进行面向对象的编程
第08章 设计用户界面和使用组件
第09章 在Flash中使用声音
第10章 在Flash中使用视频
第11章 Flash和XML集成开发
第12章 系统支持侦测与设置
第13章 ActionScript脚本调试原理与技术
第三篇 动态创建图形和动画效果
第14章 动态处理影片剪辑和位图以增加特效
第15章 使用组件类动态处理影片剪辑和组件以增加特效
第四篇 高级主题
第16章 创建基于屏幕的应用程序
第17章 创建网络应用程序
第18章 Flash移动设备开发指南
第19章 Flash实时通信开发指南
附录
附录A ActionScript默认值
附录B 保留的关键字
附录C 关于ActionScript 1.0
附录D 关于ActionScript 3.0
要瞭解Flash CS4 Professional,就經常訪問張亞飛的Blog:
http://cn.zhang-yafei.com/(簡體) (簡體備份)
http://tw.zhang-yafei.com/(繁體) (繁體備份)
要正確地開發萬維網應用程式就必須瞭解《萬維網應用程式開發綱要》:
http://blog.csdn.net/zhang_yafei/archive/2008/06/22/2574348.aspx (簡體)
http://zhang-yafei.spaces.live.com/blog/cns!5358FA09E8EB6188!1047.entry (繁體)
要正確地認識Flash ActionScript 3.0開發,就必須首先閱讀:
張亞飛痛斥連變數作用範圍(域)都不能完整掌握而矇騙雇主和客戶的虛偽的Flash開發者(簡體)
張亞飛痛斥連變數作用範圍(域)都不能完整掌握而矇騙雇主和客戶的虛偽的Flash開發者(繁體)
要完整系統的學習Flash設計和開發,就必須閱讀有關Flash設計和開發的三個基本文件,並在學習過程中最終理解這三個基本檔的內容:
[01]《完整、系統的把握Flash動畫設計的知識體系》
[02]《完整、系統的把握Flash ActionScript開發的知識體系》
[03]《完整、系統的把握Flash動態網站開發的知識體系》
可以通過搜索引擎獲取它們。

