我在這裏講了“Flash動畫的三大基本功能”,這是一切Flash動畫應用的基礎。
實際上,Flash 3及以前的版本不支持音頻,只有Flash 4時才加入了聲音的支持。
實際上,Flash 5及以前的版本不支援視頻(不包括鏈結的QUICKTIME),只有Flash 6才加入了視頻。
實際上,Flash 4以前的版本應該不算有嚴格意義上的ACTIONSCRIPT,充其量只能算是ACTION,因為他僅有簡單的幾條語句,連加減乘除運算符都沒有。
這些都是你應該瞭解的,我提出“Flash動畫的三大基本功能”,與Flash的其他知識不是衝突的,相反,正是將這些功能邏輯的整理出來,有利於用戶建立正確的、邏輯的知識體系。
我們看到,這一知識體系不但是Flash整個知識結構的體現,也是Flash的發展歷史。它們相互佐證,能夠完美地結合在一起。
一個正確的知識體系是學好用好Flash的關鍵,正確的富含邏輯的知識體系就像無邊無際的森林,鬱鬱蔥蔥,但整齊有序。在整齊有序的環境中,嫩芽才能順順當當長成參天大樹。
沒有正確的知識體系,不過是一堆雜草,只有鐮刀才能分清它們。
在《Flash 8動畫實務講座》這本書中,你可以清楚地看到它的脈絡。
要瞭解Flash CS4 Professional,就經常訪問張亞飛的Blog:
http://cn.zhang-yafei.com/(簡體) (簡體備份)
http://tw.zhang-yafei.com/(繁體) (繁體備份)
要正確地開發萬維網應用程式就必須瞭解《萬維網應用程式開發綱要》:
http://blog.csdn.net/zhang_yafei/archive/2008/06/22/2574348.aspx (簡體)
http://zhang-yafei.spaces.live.com/blog/cns!5358FA09E8EB6188!1047.entry (繁體)
要正確地認識Flash ActionScript 3.0開發,就必須首先閱讀:
張亞飛痛斥連變數作用範圍(域)都不能完整掌握而矇騙雇主和客戶的虛偽的Flash開發者(簡體)
張亞飛痛斥連變數作用範圍(域)都不能完整掌握而矇騙雇主和客戶的虛偽的Flash開發者(繁體)
要完整系統的學習Flash設計和開發,就必須閱讀有關Flash設計和開發的三個基本文件,並在學習過程中最終理解這三個基本檔的內容:
[01]《完整、系統的把握Flash動畫設計的知識體系》
[02]《完整、系統的把握Flash ActionScript開發的知識體系》
[03]《完整、系統的把握Flash動態網站開發的知識體系》
可以通過搜索引擎獲取它們。

